Al竟能让人上瘾??Character Al平均使用时长达到 98 分钟,甚至超越了 TikTok 的 95 分钟

从商业视角审视,若 AI 竟能让人上瘾,那它是否还仅仅只是一个单纯的工具?
如今,一款名为 CharacterAI 的 AI 应用,已然引发广泛关注。据数据显示,其平均使用时长达到 98 分钟,甚至超越了 TikTok 的 95 分钟。
以 AI 蓄力角色发家的 CharacterAI,成绩斐然,用户数量已突破 2.3 亿,月活跃用户高达 2000 万。然而,在商业化进程中,它长期面临盈利模式单一的困境,仅依赖订阅付费这一途径。不过,CharacterAI 并未固步自封。近期,该公司大胆转型,将自身重新定位为一家 AI 娱乐公司,并推出创新玩法。如今,用户不仅能与虚拟角色聊天,还可一同玩游戏。例如,能与心仪角色玩一款名为“easy”的游戏,玩法是在不直接说出某些单词的前提下,引导用户说出相应词汇。除了这类简单游戏,CharacterAI 团队还在积极探索一系列更具沉浸感的游戏体验。
CharacterAI 用户粘性极高,原因主要有三点。其一,精准把握用户痛点。该应用重点关注情感陪伴场景,早期用户多源于有情感陪伴需求的群体。其二,交互体验创新。CharacterAI 在 AI 技术产品化方面表现出色,针对 AI 序列社交场景,率先推出长期记忆和 AI 群聊等功能。特别是 AI 群聊,让用户能同时与多个 AI 角色互动,营造出更沉浸式体验。其三,也是最为关键的,在于对用户需求的深度开发。全新的 AI 生产力必然催生出新的用户需求,这考验着产品经理的想象力与对产品市场匹配度(PMF)的把控能力。就像 KARX AI 拓展了技能性角色,涵盖 AI 面试官、AI 口语练习等,以及最新的游戏化场景。
实际上,游戏化产品设计是在竞争激烈的饱和市场中脱颖而出的经典策略。以拼多多为例,通过将电商进行游戏化设计,吸引大量用户。游戏化设计的背后,是对数字世界成瘾性这一底层逻辑的深刻洞察。